【ティラノスクリプト】マスターアップ前にすることまとめ

 【ティラノスクリプト】マスターアップ前にすることまとめ

そう頻繁にゲームを作って公開するわけじゃないので
1年ぶりとかに公開するぞーってなると毎回「何するんだっけ?」になるのでメモ

◆画像を圧縮する

・pngデータは便利なアプリがあるので以下にまとめています

・jpgについては1つ1つクリスタで開いて再保存時に圧縮しています
なので、jpgはできればその都度やっておくと後で楽です

◆デバッグ出力をオフる

・data/system/Config.tjs 
デバッグ出力の項目に
// ゲームリリース時は必ずfalseにしておきましょう
とあります
;debugMenu.visible = false;

◆リリースバージョンを変更しておく

・data/system/Config.tjs 
;game_version = 1.0;

公開後にパッチを当てることはあまりないと思いますが、管理上1.0などにしておきます

◆未使用のデータを削除する

・GitHubのフォルダはアップロードしないように!!
・画像、ファイルなど未使用データをアップしない
なるべくデータを軽量化する

◆デバッグ処理を削除する

・テスト用のファイルをアップロードしない
・テスト用の記述が非表示になっている

◆プロジェクトIDを確認する

プロジェクトIDが変わるとゲームそのものが別のものの扱いになります。
一番大きく影響がわかるのが、セーブデータが使えなくなること。

なので、マスターアップ直前に必ずやることというよりは、最終的なものになっているかの確認をする、という感じです。
一番最初にやるべきことでもありますが、その時点でタイトルが決まってなかったりして後から変えたくなることもある。

ノベコレのバッジ機能も、プロジェクトIDと紐づいているのでIDが変わると使えなくなるので、バッジの登録時にはプロジェクトIDをFIXさせないといけない。

◆ゲームタイトルの確認

;System.title = "ゲームタイトル";
ゲームのタイトルとして表示されるので、正しいものになっているか確認する。

まとめ

未使用データやjpg圧縮は、都度やっておくのが理想的だけど後回しになりがち。
プロジェクトID、ゲームタイトルも制作中は気にならなかったりするんだけど気づいたら直しておきたい。

あとは全部整えた状態で最後に通しプレイをするのが一番大事かも。
万が一、使ってないと思って消したファイルが必要だった、とか整理する際に間違えて必要なものも消してしまった、とかのヒューマンエラーも怖いので。


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